عنوان :
آیندهی اغوا و ارشاد
تاریخ آخرین بروزرسانی : 1396/04/21
کلیدواژهها :
- آیندهی اغوا و ارشاد
- نمایش تلویزیونی سبک مرد دونده
- نخستین ازدواج آواتار با انسان
- خلق ماتریکس
- تشخیص افکار
- خال کوبیهای ویدئویی
- پوست مجازی فعال
- سوپر کامپیوتر به سرعت مغز انسان
- روبوتها افسر فرمانده
- اقدامات هولو ـ توین در زندگی واقعی
- پیوند مستقیم مغزی کامل
- تابلوهای هنری واقعیت نشانوندی در کلان شهرها
- کاشت ویدئو و صوت در بدن
- هوش مصنوعی
- روبوتهای قویتر از بشر به لحاظ فیزیکی و ذهنی
- اعتیاد به بازیهای آنلاین به عنوان مسئله ملی
- ابزار کنترل از دور
- ارگاسم از طریق ایمیل
- عینکهای دیجیتال اشعه ایکس
- انتشار گسترده روی تلویزیون
- بازی هوش مصنوعی
- داستانهای دینامیک
- فیلمهای چند پرسپکتیو
- عرشهی تمام سرگرمیها
- مفهوم نوین سینمای سه بعدی
- کسب اسکار بهترین بازیگر توسط شخصیت مجازی
- فیلم واقعیت بدیل
- سربار عاطفی
- ممنوعیت بازی الکترونیکی
- عینک دیجیتال اشعه ایکس
- اسباببازیهای دارای واکنش به عواطف
- سوآپ تلویزیونی
- عمل جراحی زیبایی و آرایشی آواتار
- اینترنت باند پهن جهانی
- پردههای ویدئویی با کیفیت تلویزیون
- نخستین صنف ستارگان بازی
- کنسول بازی
- واسط فرمان صوتی ساده برای تجهیزات خانگی
- ستارگان مجازی
- فیلم متحرک فوتو رئالیستیک
- کسب درآمد فوق العاده توسط سینماها
- کسب اسکار بهترین فیلم
- استفاده اجباری شنوندگان
- نخستین بحران مالی واقعی در اثر ارز مجازی
- نخستین پیش محکومیت بر اساس عادتهای سرگرمی
- نمایشگرهای هوایی سبک فیلم گزارش اقلیت
- سرگرمی خانگی هولوگرافیک
- سوپراستارهای مجازی با هویت شخصی
- مصرف مشترک محتوای فردی
- سرمایهگذاری بلوکهای صنعت تبلیغات محافظهکار در تبلیغات درون بازیها
- امضا قراردادهای تولید بازی توسط کارگردانهای هالیوود
- میزهای نسل نخست مجهز به فیلم و بازی
- نخستین ورزشهای الکترونیکی پخش فراگیر
- سینما ـ بازی
- تقابل فیلمهای سه بعدی
- آغاز تبلیغات درون بازیها
- تجمیع سرگرمیها در یک بسته
- سندیکای محتوای پویای مجازی
- تلویزیون HD از طریق باند پهن
- بازیهای روایتی
- تلفن همراه
- بازیهای همراه
- مغز مصنوعی
- بازی سینمایی
- لنزهای تماسی فعال